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Rien de tel qu’une expérience moléculaire pour se remettre les neurones en place ! Soyez malin, habile et rapide car les autres chimistes ne vous laisseront aucune chance !
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Aidez le Dr. Beaker à finir ses expériences ! Utilisez votre bâtonnet pour déplacer les molécules dans votre fiole et réalisez méthodiquement la carte objectif. Le premier joueur qui collecte 10 cartes objectif gagne la partie.
Après Dr. Eureka et Dr. Microbe c’est au tour de Dr. Beaker de vous mettre à l’épreuve !
Dans chaque équipe, un joueur représente le chimiste et un autre le laborantin. Le laborantin prend la première carte de la pioche sans la montrer au chimiste. Il va donner les consignes au chimiste pas-à-pas pour réaliser la carte objectif. Le chimiste est le seul à utiliser la fiole et le bâtonnet, et le laborantin est le seul à pouvoir voir la carte objectif. La première équipe à réaliser la carte, la gagne et marque 1 point. La première équipe qui marquera 5 points gagne la partie. Après chaque tour, les joueurs intervertissent les rôles.
Contenu : 4 béchers, 4 bâtonnets d’agitation, 24 boules colorées (8 orange, 8 violettes, 8 vertes), 50 cartes défi
6 ans
Roberto Fraga
Moins de 30 min
Blue Orange
Français
2, 3, 4
Dextérité, Observation
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