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Vous vous retrouvez dans la peau d’un espion en charge d’une mission très importante. Le Dr Kheyr, un savant fou, souhaite diriger le monde et a envoyé sur orbite une arme capable de détruire des cités entières. Serez-vous trouver le code pour désactiver le dangereux satellite en moins de 60 minutes ?
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L’agence vous a chargé d’arrêter le Dr. Kheyr, un savant fou qui a envoyé sur orbite une arme capable de détruire des cités entière. Il exige de diriger le monde ! À l’aide d’un contact sur place, vous avez pu vous introduire dans la base souterraine du dément afin de retrouver le code qui désactivera le dangereux satellite. Mais la malchance a frappé et vous voilà capturé et enfermé dans la salle des ordinateurs. L’indicateur a dissimulé le code quelque part dans la pièce et vous avez bon espoir de mettre la main dessus, quand le décompte a commencé : l’arme va faire feu dans 60 minutes… Recréez l’ambiance d’une escape room chez vous ! Vous avez 60 minutes pour trouver les indices dissimulés par le Maître du Jeu qui vous permettront de résoudre toutes les énigmes.
Nécessite un maître du jeu en plus des joueurs présents pour être joué.
Contenu : 40 cartes, 1 poster, 1 bande-son de 60 min, 1 livret de scénario
16 ans
Frédéric Dorne
De 30 min à 1h
404 Editions
Escape Box
Français
Coopératif, Déduction, Enigme, Enquête
2, 3, 4, 5
SLD
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