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Le même mais en meuh !
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Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,… autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de bœufs !
Contenu : 104 cartes (jeu de base), 28 cartes spéciales, 1 bloc de score, Règle du jeu.
10 ans
Wolfgang Kramer
De 30 min à 1h
Gigamic
6 qui prend
Français
Cartes
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
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