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Vous êtes une équipe spécialisée dans les braquages de haut-vol. Lors de votre dernier coup, tout ne s’est pas passé comme prévu.
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Le Casse de Trop est un jeu entre le party game et le jeu de rôle. Créez des histoires profondes en donnant naissances à votre personnage au fil des questions et interagissez facilement avec les autres joueurs sans qu’aucune connaissance de jeu de rôle ne soit nécessaire !
Vous jouez des personnages qui viennent de réussir un braquage très risqué. Vous avez fui avec votre butin mais, moins de 48 heures après, vous avez été coffrés par les flics. Quelqu’un vous a balancés, c’est sûr !
Avant de commencer le jeu, vous décidez du contexte de votre histoire en choisissant parmi les 10 butins disponibles celui qui vous inspire le plus. Il est bien sûr également possible d’inventer votre propre contexte.
Puis choisissez les personnages de l’histoire !
L’alliance d’un Butin et du Casting vous permet de poser les bases d’un scénario en quelques secondes. Et avec 10 butins et 10 personnages, autant vous dire que les combinaisons sont nombreuses pour offrir un maximum de rejouabilité.
Dans Le Casse de trop, l’histoire se déroule en 2 actes. Les questions qui composent ces actes ont été étudiées pour faire monter la tension au fur et à mesure que l’heure du Marché approche. À votre tour de jeu, il vous suffit de lire la carte tirée à voix haute et de répondre à la question posée en inventant tous les détails dont vous estimez avoir besoin (personnages, lieux, événements).
Exemple d’une question de l’acte I : « Tu connaissais quelqu’un qui bossait sur les lieux. Comment l’as-tu forcé à vous aider pour réaliser votre mission ? »
Exemple d’une question de l’acte II : « Tu as rencontré un de tes associés lors d’un séjour derrière les barreaux. Qu’avez-vous vécu en prison qui vous a rapprochés ? » Comment conclure votre l’histoire ?
À la fin du paquet de cartes Acte II, se trouve la carte Le Marché. « Les inspecteurs ont assez d’éléments pour te coffrer mais ils te proposent un marché. »
Cette carte indique que vous entrez dans le dernier acte de votre histoire. Chaque joueuse et chaque joueur devra alors choisir secrètement une autre personne autour de la table… Le résultat du vote déterminera l’issue du récit pour chaque personnage de l’histoire.
Contenu : 14 cartes Instructions, 1 carte Résumé d’un tour de jeu, 1 carte X, 10 cartes Butin, 10 cartes Casting, 19 cartes Acte I, 20 cartes Acte II, 1 carte Le Marché, 1 enveloppe Dernier Acte, 1 carte Contexte pour le jeu Rituels.
14 ans
Nicolas Le Vif
Moins de 30 min
Bragelonne Games
For The Story
Français
3, 4, 5, 6
Coopératif, Jeu de rôle
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