Bitoku

70,00

Devenez le prochain grand esprit de la forêt qui l’explore et aide les âmes perdues.

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Description

Bitoku est un jeu de placement d’ouvrier, de collection et de gestion de ressource. Le but est de devenir le prochain grand esprit de la forêt qui l’explore et aide les âmes perdues.

Il y a bien longtemps, du temps de nos ancêtres, à une époque oubliée par l’humanité, un grand esprit habitait une immense forêt. Sa seule présence imprégnait toute chose de vie et assurait l’abondance et la paix. Une fois révolu le temps qui lui était imparti, le grand esprit s’en allait pour ne plus jamais revenir. Un esprit vertueux digne de prendre sa place, appelé Bitoku, était alors élu pour continuer à préserver l’harmonie de la forêt.
Cette forêt primitive, vieille de plusieurs millénaires, s’étend des plaines du Séisme aux contreforts des montagnes Akaishi. Ces montagnes abritent la source de la rivière sacrée Kurirakugan, dont le cours puissant traverse la forêt avant de se jeter dans l’océan depuis les hautes falaises des Griffes de la Mer.

Cette forêt n’a pas de nom, et pourtant, tous les endroits qui lui ressemblent sont également appelés forêts, en son honneur. Elle est l’un des Cinq Cœurs du Monde, et l’on dit que dans ses régions les plus profondes et les plus luxuriantes, la végétation est si dense que les âmes perdues qui y errent peuvent enfin trouver la paix et passer dans l’au-delà… ou bien flâner, puis cesser d’exister, lorsque disparaît le dernier souvenir que l’on avait d’elles. Il n’y aura jamais plus d’endroit comme celui-ci. Des êtres magiques et spirituels l’habitaient, des êtres qui n’existent aujourd’hui plus que dans les légendes et dans les contes pour enfants…

Le temps est venu pour le grand esprit actuel de tirer sa révérence, et l’un des Bitokus, dont vous faites partie, doit être choisi pour être son successeur. Mais le chemin est encore long… Parviendrez-vous à prouver que vous seul méritez cet incroyable honneur ?

Bitoku jeu se déroule en quatre manches représentant les quatre dernières années de vie du grand esprit. Chaque manche est divisée en quatre phases nommées selon les saisons. À la fin de la phase d’Hiver de la quatrième manche, la partie se termine et l’ascension se produit. À chaque phase, vous effectuez des actions pour gagner des Points de Vertu (désormais appelés «PV»). Au fur et à mesure que vous gagnez des PV, vous avancez sur le Chemin de l’esprit qui borde le plateau principal. Lors de l’ascension, vous pouvez gagner des PV supplémentaires en accomplissant certains objectifs. L’esprit qui avancera le plus loin sur ce noble chemin sera déclaré vainqueur et deviendra le nouveau grand esprit !

Contenu : 1 plateau principal, 4 plateaux individuels, 4 drapeaux, 4 aides de jeu, 174 pions, 153 tuiles, 73 cartes 57*89 mm, 38 cartes 41*63 mm, 58 Amulettes, 12 dés, 12 marqueurs Hikaru, 1 livret de règles.

Informations complémentaires

Poids 0,000 kg
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