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Au-delà des frontières de la Vallée d’Everdell, au coeur de contrées mystérieuses et non cartographiées, l’aventure vous attend.
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Au-delà des frontières de la Vallée d’Everdell, au coeur de contrées mystérieuses et non cartographiées, l’aventure vous attend. Des ruines anciennes ? Des créatures étranges ? Des géants ? Rassemblez des provisions, armez-vous de courage et osez partir à la découverte des montagnes de Spirecrest !
Vous commencez la partie avec un lapin Voyageur sur le plateau Montagne. La météo évolue avec les saisons, modifiant vos possibilités de jeu. Au fil des saisons, déplacez votre Voyageur sur le chemin et rassemblez des cartes pour préparer l’Expédition finale et faire d’étonnantes découvertes. Utilisez intelligemment les compétences uniques de vos cartes Découverte et planifiez soigneusement votre Expédition de fin de partie afin que l’histoire de votre ville et votre voyage épique entrent dans les annales d’Everdell.
Everdell – Spirecrest est la seconde extension du jeu Everdell.
Le jeu de base “Everdell” est nécessaire pour jouer.
Contenu : 42 cartes Découverte, 12 cartes Météo, 8 grosses créatures, 6 tuiles carte d’Everdell, 24 tuiles carte, 24 créatures, 4 ambassadeurs grenouille (pour Everdell – Pearlbrook), 15 voyageurs lapin, 12 jetons 3 points, 8 selles en plastique, 1 plateau montagne, 1 règle de jeu.
Everdell
Français
12 ans
De 1h à 2h
Matagot
Cartes, Draft, Gestion, Placement
1, 2, 3, 4
James A. Wilson
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