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35,00€
Dans une ambiance à la Mad Max survoltée, récoltez de l’essence et partez à la découverte de nouvelles terres plus fertiles. Lancés de dé frénétiques, un jeu à deux énergisant et accessible.
Rupture de stock
JUIN 2471, le kérosène – KERO – est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Mais sortir du camp est risqué car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche ! Heureusement les Tuareks – une tribu locale – peuvent vous donner un coup de main. Economisez votre kérosène, récoltez des ressources, remportez des territoires et devenez le clan le plus « badass » de 2471 !
Obtenir un maximum de points à l’issu des 3 manches de jeu. On obtient des points en utilisant les ressources des dés pour acquérir des cartes et envoyer des pions Explorateurs conquérir des tuiles Nouvelles Terres.
Contenu : 1 plateau de jeu, 8 dés de ressource, 39 cartes, 10 tuiles Pouvoir Permanent, 27 jetons Jerrycans, 17 tuiles Tuareks, 12 Nouvelles Terres, 2 sabliers camion-citerne, 14 pions Explorateurs en bois, 1 jeton 1er joueur, 1 règle du jeu, 1 schéma de rangement du jeu
9 ans
Prospero Hall
Moins de 30 min
Hurrican Games
Français
Dés, Majorité, Prise de risque, Stratégie
2
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