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Bluffez, attaquez, prenez des risques dans des parties éclair !
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Le chiffre indiqué sur la carte correspond au nombre d’exemplaire dans le paquet, soit une carte 1, deux cartes 2 et dix cartes 10. Grâce à ce principe fort, il est possible d’évaluer les cartes restantes dans la pioche et donc de prendre des risques et de prendre la bonne décision. Sur un navire, chaque pirate a sa place. Recrutez votre équipage en évitant la mutinerie. Une paire de pirates, et c’est perdu !
Contenu : 55 cartes, 1 règles du jeu
7 ans
James Ernest, Paul Peterson
Moins de 30 min
Origames
Français
Bluff, Cartes, Collection, Combinaison, Prise de risque
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Pairs Origames
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