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Travaillez en équipe pour explorer une plate-forme flottant au milieu d’un orage violent. Ce défi est un numéro d’équilibriste qui mettra à l’épreuve la coopération et le sang-froid de votre équipe. Seule issue possible : connecter un circuit de câbles pour faire décoller une fusée avant d’être électrocutés ou projetés dans le vide !
Rupture de stock
Suite et fin de la saga après L’ile interdite et Le désert interdit !
Votre machine volante est sur le point de se poser sur une station secrète qui flotte à 2000 mètres au-dessus du sol. Pendant la descente, vous apercevez une fusée à travers les nuages. Si votre équipe parvient à alimenter cette fusée, vous pourrez décoller et enfin découvrir la civilisation depuis longtemps disparue des Atlantes. Pour accomplir votre mission, vous devrez explorer la plate-forme expérimentale et connecter tous les composants nécessaires (condensateurs, paratonnerres et rampe de lancement) pour former un véritable circuit électrique. Le problème est que la plate-forme est au beau milieu d’un orage violent : chacun de vos déplacements est menacé par des éclairs et des bourrasques. Votre équipe sera-t-elle capable d’alimenter la fusée avant d’être électrocutée ou projetée dans le vide ?
Contenu : 37 Cartes, 36 Tuiles, 32 Composants, 13 Marqueurs, 6 Pions en Bois, 1 Echelle d’orage et son socle, 1 Plateau de Départ, 1 Fusée sonore et lumineuse, 1 Règle du jeu
10 ans
Matt Leacock
De 30 min à 1h
Cocktail Games
Cartes, Coopératif
Français
2, 3, 4, 5
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