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Basé sur une histoire vraie et incroyable ! Celle de la colonie perdue.
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Nous sommes vers 1600. La colonisation est en cours… En Caroline du Nord, une centaine de colons sont déposés sur l’île de Roanoke dans le but de s’y installer, fonder une colonie et des familles.
Quelques mois plus tard, lorsqu’on y retourne, tout le monde a disparu mystérieusement sans laisser de traces hormis un mot gravé sur un poteau.
Que s’est-il passé ?
Ont-ils été massacré par les indigènes locaux ? Hypothèse abandonnée vu qu’on n’a pas trouvé de traces de lutte, ni de victimes….
Sont-ils partis ? Possible, mais pourquoi ne les a-t-on jamais retrouvés ? Pourquoi aucun message ?
Ou bien une malédiction ? Oui les rumeurs sont allées bon train !
Et c’est justement à cela que fait référence le jeu PAGAN, le Destin de Roanoke (Prononcez « Paygane » et « Roinoque »).
Le jeu suppose qu’une sorcière a pris possession de l’âme d’un des villageois et s’apprête à préparer un rituel pour annihiler tous les habitants.
Mais face à elle, un chasseur peu scrupuleux est dépêché pour s’en débarrasser en l’éliminant d’un bon coup de fusil.
PAGAN est donc un jeu asymétrique pour 2 joueurs où chacun devra tenter d’atteindre son but avant l’autre !
Ce jeu se fait par une série d’actions enclenchées par les villageois auxquels on rend visite et une multitude cartes aux effets les plus pervers les unes que les autres ! Chaque joueur dispose également d’un plateau d’actions qui lui sont propres avec par exemple le lancement du rituel ou l’élimination de la sorcière.
La sorcière utilisera ainsi des charmes, des malédictions, des potions ou encore l’aide de ses familiers pour poser peu à peu les jetons sous le villageois possédé afin de lancer son rituel ! Mais attention, s’y précipiter risque d’attirer l’attention du chasseur. Il faudra donc jouer de subtilités et de bluff pour éviter le coup de feu fatal.
C’est d’autant plus intéressant de le pousser à la faute, que, au bout de 3 innocents éliminés, la sorcière remporte la partie !
Le chasseur pourra également jouer des cartes.
Des événements viendront interférer les sombres desseins de la sorcière. Des lieux lui donneront des avantages à chaque visite et des alliés lui apporteront leur aide, moyennant parfois un peu d’attention.
Mais la bête noire de la sorcière seront les enquêtes menées auprès des villageois. Ce des cartes très contraignantes !
Bien entendu le but est d’éliminer la sorcière en la tuant, mais attention à ne pas toucher trop d’innocents. Cela pourrait entrainer sa perte !
Toutefois, la seconde subtilité, moins radicale mais plus prudente peut consister à innocenter un par un tous les villageois pour finir à débusquer la sorcière ! Un autre moyen de remporter la partie pour le chasseur.
Alors qui de la sorcière ou du chasseur mènera la danse ? En tous cas, ces deux personnages seront sans pitié l’un envers l’autre et les rebondissements iront bon train !
12 ans
Kåre Storgaard, Kasper Kjær Christiansen
De 1h à 2h
Super Meeple
Pagan
Français
Cartes, Deck-building, Gestion
2
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