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Pique Plume est un jeu qui mêle habilement jeu de mémoire et jeu de course poursuite ! Piquez les plumes de vos adversaires pour gagner la partie ! Dès 4 ans.
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Dans Pique Plume les enfants doivent utiliser leur mémoire pour pouvoir avancer sur le plateau circulaire.
Chaque joueur reçoit en début de partie la poule de la couleur de son choix. Le principe est très simple : chaque poule possède une plume à son derrière et doit rattraper ses adversaires afin de leur voler leur plume !
Pour cela 12 tuiles hexagonales sont disposées face cachée au centre de la table, chacune possédant un dessin d’œuf à son verso. Les 24 cases du plateau sont illustrées de ces même œufs. Pour avancer sur le plateau, il faut donc que vous retourniez la tuile correspondant à la prochaine case du plateau. Si vous parvenez à dépasser une poule, vous pouvez même lui voler toutes ses plumes !
Contenu : 24 cartes en forme d’œuf, 12 cartes octogonales, 2 poules et 2 coqs en bois, 4 plumes en bois, la règle du jeu
4 ans
Klaus Zoch
Moins de 30 min
Gigamic
Français
Course, Mémoire, Tuiles
2, 3, 4
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