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Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun.
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Qwirkle est un jeu de combinaison de symboles familial.
Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. On peut jouer autant de tuiles que l’on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d’un coup). On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. À chaque coup, le joueur marque autant de points qu’il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.
Téléchargez les règles du jeu Qwirkle ici.
Contenu : 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes.
6 ans
Susan McKinley Ross
De 30 min à 1h
Iello
Qwirkle
Français
Combinaison, Placement, Tuiles
2, 3, 4
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