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Quel aventurier fera preuve de suffisamment de courage, de rapidité et d’habileté pour récupérer le trésor dans la jungle ?
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Pour gagner des cartes, le joueur « chercheur de trésors » doit retirer du sac une pierre précieuse pour savoir s’il doit exécuter aucune, une ou deux actions. La durée de son expédition est déterminée par le sablier que le « gardien du trésor » lui cache. Cinq actions possibles : lancer et rattraper une pierre précieuse, construire un temple suivant la carte, chercher un accessoire ou un animal dans les plaquettes qui entourent l’aventurier, chercher dans le sac les pierres précieuses pour compléter le masque du gardien et attraper la figurine aventurier avant les autres joueurs. Le chercheur d’or peut décider d’arrêter l’expédition avant la fin du sablier, il récupère alors toutes les cartes gagnées.
Par contre, si le gardien dit « Stop ! » car le sablier est vide, le chercheur de trésors a mis trop de temps et ne récupère aucune carte. La partie se termine dès que chaque joueur a été trois fois le chercheur de trésors. Chacun additionne alors les points marqués sur les sacs d’or de ses cartes. Le gagnant est celui qui a récupéré le plus de points.
Contenu: 1 aventurier, 25 pierres précieuses (12 jaunes, 8 vertes, 5 rouges), 6 blocs de construction d‘un temple, 74 cartes, 10 plaquettes, 1 carte récapitulative, 1 sablier, 1 petit sac, 1 règle du jeu.
6 ans
Roberto Fraga
Moins de 30 min
Haba
Allemand, Espagnol, Italien, Néerlandais, Français, Anglais
Construction, Dextérité, Mémoire, Observation, Rapidité
2, 3, 4
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